Arkistoista löytyi vanha retkiohjelma, joka laitetaan nyt jakoon uudelleenkäyttöä varten! Teemaa on helppo muokata sopimaan retken teemaan, jos Peter Pan ei ole se mitä haetaan tällä kertaa.
Lapset ovat lähdössä pelastamaan Helinä-keijua, mutta eivät tiedä, missä tämä on vangittuna. Pareihin jako: tapahtuu siten että jokainen ottaa itselleen parin siten että sudarin parina on aina joku vanhempi. Parien toiset nilkat sidotaan yhteen, koska kirouspuusta on pudonnut kirouslehtiä jotka aiheuttavat nilkkojen yhteenkasvamisen. Kartan etsintä: Peter pan kertoo lapsille, että hän sai kadonneilta pojilta viestin, että he ovat saaneet selville missä Helinä-keijua pidetään vankina, mutta juuri silloin kapteeni Koukku ampui tykillä niin, että Peter joutui juoksemaan karkuun ja viesti hajosi palasiksi ja palaset lensivät tuulen mukana viereiseen metsään. Parit lähtevät metsään etsimään viestin palasia, jokaisen parin pitäisi löytää yksi osa. Viestejä on kaksi eri värisellä paperilla olevaa jotka on jaettu niin että jokaista paria kohden on yksi pala jompaa kumpaa väriä. Joukkueisiin jako: Lapset jaetaan kahteen joukkueeseen sen munkaan minkä värisen viestin palan löysivät, joukkueet kilpailevat keskenään kummat ehtii pelastaa Helinä-keijun. Pahisten puolelle valitaan 3 lasta (seikkailijaa tai tarpojaa). Viestissä kerrotaan: "Helinä on vankina xxx:ssä, vankipaikan avain on merenneidolla joka ei suostu auttamaan ilman vastapalvelusta. Hän tarvitsee kasvonaamiohinsa taikaheinää säilyttääkseen kauneutensa. Kumman joukkueen lapset tuovat enemmän taikaheinää, saavat avaimen merenneidolta. Merenneidon löydätte xxx paikasta." Juoksuleikki: Nilkkakirous on päättynyt ja lapset voivat liikkua normaalisti. Leikkialueen toisessa päässä on nauhoja=taikaheinää, molempien joukkueiden kotipesät yhtä kaukana taikaheinäalueesta (ainakin 20 metriä) ja krokotiilin pesä myöskin about yhtä kaukana kotipesistä. Leikkialueella liikkuu pahiksiksi valitut kolme lasta krokotiileina (vihreä pipo tai kasvoille vihreää kasvoväriä) jotka heittävät lapsia pallolla (=krokotiilin munalla) heidän juostessaan, lapset yrittävät väistää. Mikäli krokotiili osuu pallolla, lapsi menee tästä niin tainnoksiin että itse kävelee transsissa krokotiilin pesään. Lapset hakevat taikaheinää yhden kerrallaan ja vievät kotipesäänsä. Joukkuetoverit voivat pelastaa krokotiilinpesästä yhden kaverin kerrallaan viemällä käsikädessä omaan kotipesäänsä. Joukkueet voivat myös yrittää varastaa toistensa taikaheiniä, siksi kannattaa kotipesää aina jonkun vartioida. Taikaheinää kannattaa laittaa hakupaikkaan aluksi paljon, ja sopivassa kohtaa ilmoittaa että peli on päättynyt. Tällöin lasketaan kummalla joukkueella on enemmän taikaheinää ja se saa lähteä hakemaan merenneidolta avaimen ja menee pelastamaan helinäkeijun. Helinä antaa kiitollisena suklaata/karkkia tms ja pelastamisen jälkeen myös toinen joukkuen saa saman palkinnon koska helinä on kiitollinen että hekin yrittivät niin kovasti pelastaa hänet. Tarvittavat esineet: kolme pehmeähköä palloa, kaksi viestiä eri värisillä papereilla, nauhoja (esim henkinauhanauhaa 5-10cm paloina), palkinnot, avain, krokotiileille maski/pipo/muu rekvisiitta Johtajat: peter pan ja toinen apujohtaja, leikin lopussa merenneito ja helinäkeiju
0 Comments
Leave a Reply. |
Arkisto
October 2022
Aiheet
All
|