Tällä kertaa jakoon meidän lippukunnan lempparinuotioherkut! Nuotioletut
Suklaabanaanit
Appelsiinimuffinssit
Tikussa paistetut vaahtokarkit
Suklaa-vaahtokarkkikeksit
Tikkupulla
0 Comments
Tämä hauska lintutehtävä sopii rastitehtäväksi kisoihin tai vaellukselle, retkiohjelmaksi tai kokoukseen. Ja yhtä hyvin sudenpennulle kuin aikuisellekin. Vuodenaika: ei merkitystä Valo/pimeä: ei merkitystä Osallistujien lukumäärä: 1-5hlö ryhmissä Tarvikkeet: lintukuvia, halutessasi kiikarit tai taskulampun Valitaan havaintokohta (=lintutorni), jonka läheisyyteen viedään kuvia linnuista niin, että kuvat on näkyvissä havaintokohdasta. Jos käytössä on kiikarit, kuvat voivat olla kauempanakin. Pimeällä kuvia voi etsiä taskulampun avulla. Tehtävänä voi olla joko vain löytää tai myös tunnistaa linnut, vaikeusastetta pystyy helposti säätämään valitsemalla helppoja tai tuntemattomampia lintuja. Helpotuksena voi olla myös annettu listalla linnut, joita etsitään ja kuva vain yhdistetään oikeaan linnun nimeen. Haastetta voi lisätä asettamalla aikarajan tehtävän suorittamiselle. Alla esimerkkikuvia, joita voi käyttää, netistä hakemalla löytyy loputtomasti lisää. Tunnistatko kaikki suoraan? Helpotuksena annetaan vaihtoehdot: Lokki, pulu, sinitiainen, sinisorsa, joutsen ja varpunen. Joku voi vielä tunnistaa tarkemminkin mikä joutsen tai lokki on kyseessä!
Vielä yhtenä leiriteemaisena idealistana kerättiin näin Kliffan alun kunniaksi haikkiastisuosikkejamme. Rastit on toki aika erilaisia riippuen siitä, onko haikki kilpailu, sepeli vai ihan vaan rento vaellus, mutta kyllä nämä kaikki on hyvin sovellettavissa sekä pisteytettäviin että ei-pisteytettäviin hakkeihin.
Suopallo on vähän enemmän järjestelyjä vaativa mutta sitäkin hauskempi tehtävä. Toimii haikkirastina tai leiri- tai retkiohjelmana, jos sopiva paikka sattuu löytymään leirialueen läheltä. Hieman upottavaan mutta ei vaarallisen syvään suohon (vaatii vähän paikan etsintää ja testausta) tehdään noin parinkymmenen metrin kokoinen pelialue. Mitä upottavampaa, sen parempi. Voi tätä pelata kuivallakin maalla, mutta paljon hauskempaa se on upottavassa maastossa.
Tarvikkeet: sopiva leikkialue, naruja, oksat/ämpärit narujen kiinnitykseen, 1-2 palloa Pelialueen toiseen päähän puuhun,oksaan tai vaikka ampäriin kiinnitetään nauhoja. Joukkueen tehtävänä on hakea toiseen päähän aluetta nauhoja yksi kerrallaan, mahdollisimman monta tietyn ajan sisällä. Lisäksi alueella liikkuu yksi rastinpitäjä pallon kanssa, mikäli hän osuu pallolla heittäen pelaajaan, joutuu pelaaja palaamaan omalle alueelle ja jos hänellä oli nauha, luovuttamaan nauhan pois. Tätä voi myös pelata kahden joukkueen pelinä, jossa eri päissä aluetta on joukkueiden nauhavarastot ja niitä ryövätään toisilta. Tällöin myös pallonheittäjät ovat joukkueen pelaajia ja yrittävät osua vastajoukkueen pelaajiin. Tässä yksi perusidea ensiapurastiksi haikille, vaellukselle, sepeliin tai kokoukseen. Suoritukset ovat seikkailijoiden toisen vuoden suorituksia, mutta toimivat hyvänä kertauksena myös tarpojille ja isommillekin.
Suoritukset: Itä/länsi Rastihenkilöt: 6kpl, voi toki vähentää yhdistämällä vammoja tai vähentämällä niitä
Oikea toimintatapa:
Tarvikkeet rastille:
Muistelimme perinteisiä matkatehtäviä, joita kesäleiriemme haikeilla on ollut! Parhaimmillaan matkatehtävät ovat hauskoja ja luovat yhteyishenkeä, kehittävät ongelmanratkaisutaitoja ja viihdyttävät kävelymatkojen aikana. Aika paljon vaadittu siis! Tässä joitain tehtäviä, joita muistimme.
Keräsimme johtajistomme kanssa suosikkileiriohjelmiamme. Tässä siis kesäleiriohjelmasarjamme ensimmäinen osa: agentti-smyygaus.
Smyygaus Ihan parasta ohjelmaa kesäillan jo vähän hämärtyessä, on jännittävä smyygaus metsän keskellä. Ihan pienimmille sudareille tämä ei ehkä sovellu, mutta isommat sudarit pärjäävät kyllä jo joukkueessa isompien mukana. Tästä löytyy varmasti loputtomasti variaatioita, mutta meidän leireillä smyygausta on leikitty esimerkiksi näin: Leikkijöitä: väh. 20 Tarvikkeet: - kyltit/liput joukkueille - muistiinpanovälineet joukkueille - metsään piilotettuja koodipapereita - poliiseille joku hattu tai muu merkki, josta kaeúempaa jo tunnistaa että kyseessä on poliisi Leikkijät jaetaan n. 4-5 henkilön ryhmiin, jotka ovat kilpailevia agentti/rikollisryhmiä. Ryhmiin jaetaan tasaisesti pienempiä ja isompia leikkijöitä, lisäksi tarvitaan n. 5 poliisia. Kukin saa lipun/kyltin, jossa on 3 numeroinen numerokoodi. Leikkiaikaa n 30-45min. Metsään on lisäksi piilotettu koodipapereita, suunnilleen yhtä monta kuin joukkueitakin. - joukkueet hajaantuvat metsään (sovitulle isohkolle alueelle) pelin aluksi, tässä vaiheessa oma kyltti/lippu pidetään piilossa. Vihellyksestä peli alkaa ja omaa koodilippua pitää pitää näkyvillä. Joukkueiden tehtävänä on yhdessä pysyen saada selville mahdollisimman monen vastustajan koodi ja lisäksi löytää mahdollisimman monta koodipaperia. Koodipapereita voi halutessaan merkitä karttaan tai antaa niistä vihjeitä muuten, mutta niitä voidaan hyvin etsiä myös sokkona. Joukkueet jättävät paperit ne löytäessää paikalleen ja kirjoittavat vain koodin itselleen ylös. Poliisit liikkuvat alueella myöskin ja yrittävät nähdä joukkueiden koodit, joukkueet yrittävät pysyä poissa poliisien (ja muiden joukkueiden näkyviltä). - Peli päättyy sovitun ajan kuluttua vihellykseen ja joukkueet palaavat alkupisteeseen. Lasketaan pisteet alla olevan mukaisesti: +10p bongattu toisen joukkueen koodi /joukkue +10p löydetty koodipaperin koodi -5p toinen joukkue on bongannut oman joukkueen koodin /joukkue -10p poliisi on bongannut oman joukkueen koodin Riippuen pelaajien määrästä, pelialueen koosta ym voi pisteytystä muokata. |
Arkisto
October 2022
Aiheet
All
|