Tämä aktiviteetti sopii oikeastaan minkäikäisille vain! Pienimmät tarvitsevat toki vanhemman tai johtajan apua. Hyönteishotellin avulla mehiläiset, leppäkertut ja muut ötökät saavat paremmat mahdollisuuden selviämiseen niille sopivien elinympäristöjen vähetessä. Tarvkikkeet: - lautaa (n9cm leveää) 4x20cm, 3x17cm ja 4kpl 12cm paloina TAI valmiin laatikon tai kehikon - kaislaa, koiranputkea tai muuta onttoa kasvia - koristeeksi halutessasi käpyjä, sammalta, heinää tms - puupalikoita (mieluiten 15-20cm syviä paloja) - pora ja teriä, ruuveja, nauloja, vasara, kulmarauta - kanaverkkoa 1-2 kappaletta 9x20cm kokoista neliötä
Perhepartiolaiset eivät jaksaneet koko aikaa keskittyä rakenteluun: Hommaa lapsille naulaamisen ja poraamisen lisäksi:
0 Comments
Hauskaa tekemistä pimeisiin iltakokoukseen tai retkellä iltaohjelmana on heijastinpolku! Heijastinten etsiminen taskulampun avulla on jännittävää niin pienten perhepartiolaisten kuin isompien ja aikuistenkin mielestä. Osaan heijastimista voi liittää pienen rastitehtävän halutessaan, mutta toimii heijastinpolku ihan sellaisenaankin.Joulun aikaan heijastinpolusta voi jatkaa joulupolun jouluisilla koristeilla tai "rastitehtävillä".
Tarvikkeet: - Heijastimia (kymmenellä heijastimella saat n 100-200m pitkän polun, enempi parempi!) - taskulamput jokaiselle osallistujalle - Narua heijastinten kiinnittämiseen - Rastitehtäviksi voi ottaa ihan mitä vaan teemasta riippuen: esimerkiksi tarina pahvikorteille jaettuna, mietelauseita, arvoituksia tms - Joulupolulle tonttuja, olkipukkeja, joulukransseja tms - Lyhdyt toimivat tunnelmallisina polun alun ja lopun merkitsijöinä, mutta eivät ole mitenkään välttämättömiä Kiinnitä puihin pimeälle alueelle heijastimia n 10-20 metrin välein. Parhaiten tämä onnistuu pimeällä niin, että yksi henkilö kiinnittää heijastinta ja toinen seisoo edellisen heijastimen luona taskulampun kanssa testaamassa miten heijastin näkyy. Kiinnitä heijastin tukevasti, ettei se pääse pyörimään, poikittain kääntynyt heijastin ei näy. Varo vahingoittamasta puita heijastimia kiinnittäessäsi! Laita osan heijastimista kohdalle samaan puuhun tai sen juurelle rastitehtävä. Osallistujat kiertävät yksin/pareittain/pienessä ryhmässä radan taskulamppujen kanssa. Jätä tarpeeksi väliä kiertäjien välille, jottei edellisten taskulampun valot sotke seuraavia. Perhepartio seikkaili tänään Harakan saaressa ihastelemassa saariluontoa ja selvittämässä sotkumysteeriä. Tästä valmis retki perhepartiolaisille (tai vähän muokattuna isommillekin) Harakkaan tai omaan retkikohteeseesi! Tämän voi myös hyvin toteuttaa oman perheen kanssa omatoimiretkenä. Tarvikkeet: - roskia tai myrkkypurkkeja sen verran että jokainen saa kerätä ainakin muutaman (meillä oli mustia pahviroskia joihin maalattiin punainen ruksi ja lasipurkkeja vihreällä elintarvikeväri-"myrkyllä") - Rastihahmoja tai henkilöitä: Kalastaja, kasvitieteilijä, lintututkija, saastuttaja (nämä voi olla esiintyviä johtajia/vanhempia tai sitten hahmoja, meillä oli duploukkeleita, pehmoleluja ja puolityhjä haisuli-ilmapallo) - Roskapussi - Aarre - Narua - Luontokirja tai -appi, esim seek by inaturalist - 1-2km mittainen reitti, jonka varrelle 5 rastipistettä. Tarvikkeet ja rastihenkilöt siirtyvät/siirretään etukäteen oikeille kohdille reittiä. Lähtö: Osallistujille kerrotaan, että Harakan saaressa (omassa retkikohteessa) tapahtuu kummia. Linnut, kalat ja eläimet ovat paenneet sieltä kauhistuneina. Nyt tarvittaisiin sankareita selvittämään mysteeri. Lapset saavat nimetä, keitä sankareita ovat tai ottaa vaikka mukaan oman sankarilelunsa. Meidän retkeltä sankareina oli mm. Elsa, Anna ja Palomies Sami. Siirtymä yhteysveneellä Harakan saareen. Rasti 1. Kalastajan talo (kalatalo Harakassa) Osallistujat tapaavat kalastajan ja kyselevät häneltä kummista tapahtumista. Kalastaja kertoo, että auttaa mikäli sankarit auttavat häntä selvittämään, mikä hänen kalastamansa punasilmäinen kala on. Tämä voidaan selvittää kalatalossa (jonka särjet ovat kyllä valitettavan ei-punasilmäisiä) tai luontokirjasta. Sitten kalastaja kertoo, että saarelle on ilmaantunut roskaa ja myrkkypurkkeja, joita eläimet ovat paenneet. Läheisessä mökissä asuu kasvitieteilijä, joka saattaisi tietää enemmän. Häntä varten tunnistakaa jokainen yksi uusi kasvi kirjaa tai appia apuna käyttäen. Rasti 2. Kasvitieteilijän talo (satutalo Harakassa) Kasvitieteilijä haastattaa lapsia heidän tunnistamistaan kasveista, ja sen jälkeen kertoo, että on nähnyt varjoissa liikkuvan hahmon, joka on jättänyt sotkua jälkeensä. Edessä päin asuu lintututkija, joka saattaisi tietää missä "saastuttaja-sakke", kuten saarelaiset häntä kutsuvat, on liikkunut. Tarkkailkaa häntä varten, näkyykö lintuja, vai ovatko kaikki linnut paenneet saarelta myrkkyjä ja roskia. Matkalla lintututkijan tarkkailukopille löytyy matkan varrelta myrkkypurkkeja ja roskia, jotka lapset keräävät roskapussiin. Rasti 3. Lintututkijan koppi Lintututkija kyselee lasten näkemistä linnuista ja auttaa tunnistamaan lintuja. Sitten hän kertoo nähneensä "saastuttaja-saken" läheisessä metsikössä. Rasti 4. Saastuttaja-Sakke
Saastuttaja Sakke huutelee jo kauempaa apua, sillä hän on jumittunut omaan ansaansa. Meillä oli puolityhjä haisuli-ilmapallo roikkumassa pää alaspäin puusta. Lapset auttoivat Saken alas ja Sakke otettiin vangiksi poliisiasemalle vietäväksi. Häntä haastatellessa selviää, että hän on kätkenyt ryöstösaaliinsa saareen ja siksi yrittänyt myrkyillä ja roskilla häätää kaikki pois saarelta, että aarre pysyisi turvassa. Hän kertoo, että aarre on kätketty länsirannalle suuren puun juureen. Rasti 5. Aarre Lapset löytävät Saken aarteen. Meillä oli isossa salkussa kiiltäviä kansia, kolikoita, leikkiseteleitä, koruja ja kivia aarteena. Ja lisäksi rusina-rasiat ja tarrat aarteen seassa löytypalkkioina sankareille. Sitten syömään eväitä ja viemään Sakke poliisin hoiviin. Perhepartion retkellä testattiin Suomen Ladun sivuilta löytynyttä bingoa. Bingo toimi hauskasti, pienemmillä 3x3 ruudukko oli juuri sopiva, isommille taas 5x5 sopi hyvin. Isompi ruudukko ja vähän vaikeammat bongattavat sopisivat hyvin sudareille ja miksei isommillekin partiolaisille. Joko bingoa voi pelata varsinaisena bingona tai sitten pienempien kanssa ihan vaan kerätä havaintoja. Me askartelimme itse kuvassa näkyvät bingot, jolloin saatiin juuri vuoden aikaan ja retkikohteeseen sopivia havainnoitavia. Suomen Ladun sivuilta löytyy myös valmiita tulostettavia versioita. Meidän pahvikorttiin ei tehty kynillä rukseja, jotta ne säilyvät käyttökelpoisina myös myöhempää käyttöä varten, vaan merkattiin pienellä sinitarraklimpillä bongatut. Ihan pelkkä sinitarran laittaminen oli lapsista myös hauskaa!
Tällä kertaa jakoon meidän lippukunnan lempparinuotioherkut! Nuotioletut
Suklaabanaanit
Appelsiinimuffinssit
Tikussa paistetut vaahtokarkit
Suklaa-vaahtokarkkikeksit
Tikkupulla
Tämä hauska lintutehtävä sopii rastitehtäväksi kisoihin tai vaellukselle, retkiohjelmaksi tai kokoukseen. Ja yhtä hyvin sudenpennulle kuin aikuisellekin. Vuodenaika: ei merkitystä Valo/pimeä: ei merkitystä Osallistujien lukumäärä: 1-5hlö ryhmissä Tarvikkeet: lintukuvia, halutessasi kiikarit tai taskulampun Valitaan havaintokohta (=lintutorni), jonka läheisyyteen viedään kuvia linnuista niin, että kuvat on näkyvissä havaintokohdasta. Jos käytössä on kiikarit, kuvat voivat olla kauempanakin. Pimeällä kuvia voi etsiä taskulampun avulla. Tehtävänä voi olla joko vain löytää tai myös tunnistaa linnut, vaikeusastetta pystyy helposti säätämään valitsemalla helppoja tai tuntemattomampia lintuja. Helpotuksena voi olla myös annettu listalla linnut, joita etsitään ja kuva vain yhdistetään oikeaan linnun nimeen. Haastetta voi lisätä asettamalla aikarajan tehtävän suorittamiselle. Alla esimerkkikuvia, joita voi käyttää, netistä hakemalla löytyy loputtomasti lisää. Tunnistatko kaikki suoraan? Helpotuksena annetaan vaihtoehdot: Lokki, pulu, sinitiainen, sinisorsa, joutsen ja varpunen. Joku voi vielä tunnistaa tarkemminkin mikä joutsen tai lokki on kyseessä!
Tämä ei nyt ole varsinainen ohjelmavinkki, mutta vinkki partiotapahtumien järjestämiseen ylipäänsä: säästä rahaa ja ympäristöä hankkimalla retkelle tai vaellukselle tai muuhun tapahtumaan ruoka hävikkikaupasta Fiksuruoka.fi. Tämä ei ole mikään maksettu mainos, vaan rehellinen suositus.
Hävikkiruokakaupasta saa tilattua kaikenlaista kaupoilta ylijäänyttä ruokaa, esimerkiksi liian suurista tilausmääristä johtuen tai poistuvia tuotteita. Osassa tuotteista päiväys on jo mennyt, mutta paljon löytyy myös vielä hyvin säilyvää tavaraa. Partiotapahtumia ajatellen erilaisia kuivaruokia ja säilykkeitä löytyy esimerkiksi hyvin. Toimituksessa kestää muutama päivä, eli retken ruokalista pitää olla ajoissa selvillä, mutta muuten tämä vaan helpottaa retkiruokaostosten tekoa, ja retkeä edeltävä kauppareissukin on helpompi! Hauska ja haastetta tuova tehtävä kokouksiin, rastitehtäväksi tai vaikka kisoihin, on kiinalaisen tangram-palapelin kokoaminen! Palapeli koostuu neliön muodostavista paloista, joista voi koota myös vaikka minkämuunlaisia kuvioita. Yksinkertaisimmillaan paloista halutaan koota siis neliö. Kuulostaa helpolta, mutta ei niinkään ole.
Täältä löytyy tietoa tangramista ja peruskuvio. Kuvion voi leikata vaikka vaan paperista tai isompana pahvista. Hauska ohjelmanumero on myös pelin rakentaminen itse vanerista sahaamalla, jolloin sitä voi hyödyntää monet kerrat myöhemminkin! Perinteisen tangram-kuvion lisäksi vaihteluna neliön voi leikata toki itse muillakin tavoin palapeliksi. Suopallo on vähän enemmän järjestelyjä vaativa mutta sitäkin hauskempi tehtävä. Toimii haikkirastina tai leiri- tai retkiohjelmana, jos sopiva paikka sattuu löytymään leirialueen läheltä. Hieman upottavaan mutta ei vaarallisen syvään suohon (vaatii vähän paikan etsintää ja testausta) tehdään noin parinkymmenen metrin kokoinen pelialue. Mitä upottavampaa, sen parempi. Voi tätä pelata kuivallakin maalla, mutta paljon hauskempaa se on upottavassa maastossa.
Tarvikkeet: sopiva leikkialue, naruja, oksat/ämpärit narujen kiinnitykseen, 1-2 palloa Pelialueen toiseen päähän puuhun,oksaan tai vaikka ampäriin kiinnitetään nauhoja. Joukkueen tehtävänä on hakea toiseen päähän aluetta nauhoja yksi kerrallaan, mahdollisimman monta tietyn ajan sisällä. Lisäksi alueella liikkuu yksi rastinpitäjä pallon kanssa, mikäli hän osuu pallolla heittäen pelaajaan, joutuu pelaaja palaamaan omalle alueelle ja jos hänellä oli nauha, luovuttamaan nauhan pois. Tätä voi myös pelata kahden joukkueen pelinä, jossa eri päissä aluetta on joukkueiden nauhavarastot ja niitä ryövätään toisilta. Tällöin myös pallonheittäjät ovat joukkueen pelaajia ja yrittävät osua vastajoukkueen pelaajiin. Vuokkojen kevään lippukuntaretki oli viime viikonloppuna, ja teemana oli Muumit. Tässä jakoon hauska, taianomainen iltaohjelma.
Kesto: 1h Paikka: Sisällä tai ulkona Tarvikkeet:
Alkujohdanto (n. 5min): Lavalla istuu Muumipappa. Muumipeikko, Nipsu ja Nuuskamuikkunen tulevat esiintymislavalla mukanaan Taikurin hattu ja kertovat löytäneensä sen vuorelta. He kysyvät yleisöltä, mikäköhän se on ja mitäköhän sillä voisi tehdä ja voivat yrittää toteuttaa lasten ehdotuksia. Muumipappa sovittaa sitä päähänsä, mutta se on liian iso. Arvelevat yhdessä sen olevan ehkä roskakori. Jos yleisö ei arvaa sen olevan taikurin hattu, joku muumeista voi arvailla, mutta päätyvät lopulta käyttämään sitä roskakorina. Hattu asetetaan pöydälle, jolla on pöytäliina niin ettei sen alle näe, niin että sen pohja tulee pöydän takareunan yli hieman. Nuuskamuikkunen kaivaa taskustaan roskia ja laittaa ne hattuun. Yhteislaulu (n. 5min): Koska hattu olikin tylsä, muumit päättävät, että olisi mukava laulaa. Jakavat kaikille oek:ita, ja pyydetään yleisöltä laulutoiveita ja lauletaan joku toivelaulu. Jos saadaan kitaristi paikalle, selvitetään ensin, mitä lauluja kitaristi osaa ja annetaan yleisön valita/äänestää niistä. Laulun loppuvaiheessa taikurinhatusta alkaa nousta saippuakuplia. Pöydän alla piilossa ollut johtaja on ottanut hatun pohjan reiästä roskat pois ja puhaltaa siitä läpi saippuakuplia. Kannattaa testata että tämä onnistuu, eikä saippuakuplat rikkoudu hatun sisällä... Ohjaaja ohjaa (n 10min): Muumit alkavat ihmetellä saippuakuplia ja hattua ja pohtivat sen sittenkin olevan taikurin hattu. Joku muumeista keksii, että voitaisiin leikkiä piilosta. Yksi laskee ja kaikki muut menevät piiloon, yleisö voi auttaa muumeja piiloutumaan. Muumipeikko työntää päänsä taikurin hattuun ja on olevinaan piiloissa. Etsijä rupeaa etsimään ja löytää heti Muumipeikon, mutta kun Muumipeikko ottaa päänsä pois hatusta, se onkin muuttunut kummituseläimen pääksi (pöydän alla oleva apuhenkilö on laittanut muumipeikon naamaan kummituseläinmaskin. Kaikki tulevat pois piilosta ja kauhistuvat. Kummituseläin yrittää sanoa olevansa Muumipeikko, mutta kukaan ei usko. Tässä kohtaa ohjaaja huutaa POIKKI ja kaikki muumit lopettavat esittämisen ja muumipeikko ottaa maskin naamaltaan. Ohjaaja sanoo että kaikki näyttelivät liian tylsästi/dramaattisesti/jne ja ohjaa aloittamaan uudestaan uudella teemalla, jota myös yleisö voi ehdottaa, esimerkiksi dramaattisemmin, ooppera, salkkarit, baletti, vakavammin jne. Ja sitten aloitetaan esimerkiksi piilosen keksimisestä ja näytellään uudestaan. Saman voi toistaa muutaman kerran eri teemalla. Yhteislaulu (n. 5min): Kun edellinen on näytelty tarpeeksi monta kertaa, ohjaaja huutaa POIKKI ja sanoo, että nyt riittää, lauletaan. Ja sitten lauletaan äänestetty tai muuten valittu toivebiisi. Laulun loputtua muumipeikko yrittää kertoa edelleen olevansa Muumipeikko kummituseläin-naamarin alta, ja Muumimamma tunnistaa hänet ja halaa ja ottaa naamarin pois ja Muumipeikko muuttuu taas Muumipeikoksi. Pantomiimitarina (n.15min): Ohjaaja valitsee apunäyttelijöitä yleisöstä, jos halukkaita on paljon, voi valita useammankin osaan rooleista ja toisaalta esimerkiksi laivan näyttelijät voivat olla myös hattivatteja ja joki myös tiuhti ja viuhti jne, jos vapaaehtoisia on vähän.
Tarina: Muumimamma ja Muumipappa päättävät taikurinhatun olevan liian vaarallinen, koska se muutti Muumipeikon kummituseläimeksi. He tuovat taikurinhatun ulos muumitalosta ja näkevät vuolaana virtaavan joen pihan reunalla. He heittävät hatun jokeen, johon se jää kellumaan ja palaavat sitten takaisin muumitaloon. Joki ja hattu jäävät paikoilleen. Tulee yö, ja kaikki muumit menevät nukkumaan. Nuuskamuikkunen ja Muumipeikko heräävät ja päättävät lähteä yövaellukselle. He hiipivät hiljaa varpaillaan ulos muumitalosta ja näkevät taikurinhatun joessa ja hakevat sen sieltä. Nuuskamuikkunen astuu vahingossa jokeen, ja hänen toinen jalkansa kastuu. Joki voi poistua. He tulevat rannalle ja näkevät Nipsun luolan. He vievät hatun luolaan ja palaavat sitten muumitaloon nukkumaan. Luola ja hattu jäävät sivummalle. Aamulla kaikki muumit lähtevät rannalle ja löytävät sieltä Seikkailulaivan. Hemuli tulee myöskin rannalle. Kaikki kiipeävät seikkailulaivan kannelle ja lähtevät purjehtimaan. Tuulee hurjasti ja laiva keikkuu, ja Nipsu putoaa laivasta. Nuuskamuikkunen ojentaa kätensä ja vetää Nipsun takaisin laivaan. Hemuli tähystää ja näkee saaren, ja he rantautuvat saarelle. Kaikki lähtevät tutkimaan saarta, ja Hemuli lähtee etsimään kasveja kokoelmaansa, mutta löytääkin ilmapuntarin pylvään vierestä. Yhtäkkiä hemulin ympärillä on hattivatteja, jotka ovat agressiivisia. Hemuli kiipeää ilmapuntarin kanssa pylvääseen ja huutaa apua. Nuuskamuikkunen tulee ja karkottaa hattivatit, jotka poistuvat ja Hemuli kiipeää alas. Pylväs voi poistua. Kaikki muumit tulevat tutkimaan ilmapuntaria. Ilmapuntari näyttää, että on tulemassa rajuilma, joten he kiipeävät Seikkailu-laivaan ja purjehtivat pikaisesti takaisin Muumilaakson rannalle ja kiipeävät pois veneestä ja menevät takaisin muumitaloon. Seikkailu ja ilmapuntari voivat poistua. Muumitaloon juoksee Tiuhti ja Viuhti mukanaan matkalaukku ja sen sisällä rubiini. He ovat peloissaan ja heidän perässään tulee mörkö. Mörkö haluaisi rubiinin, mutta muumit eivät tiedä sitä, eivätkä sitäkään, että laukussa edes on rubiini. Mörkö huutelee ja on pelottava. Nuuskamuikkunen juoksee hakemaan taikurinhatun luolasta, jonka jälkeen luola voi poistua, ja antaa hatun mörölle. Mörkö ei vaikuta tyytyväiseltä, mutta ottaa hatun ja lähtee pois. Tiuhti ja Viuhti avaavat matkalaukun ja näyttävät rubiinin muumeille, kaikki ovat ihmeissään. Rubiini jää muumeille ja kaikki muut voivat poistua. Taikatemppuja (n.5-10min): Yhtäkkiä lavalle astelee taikuri, joka on nähnyt rubiinin kimalluksen ja tulee hakemaan sitä. Taikuri lupaa tehdä taikatemppuja, jos saisi rubiinin. Kysyy yleisöltä haluavatko he nähdä taikatemppuja. Taikuri tekee muutaman hassun taikatempun, tässä esimerkiksi muutamia:
|
Arkisto
October 2022
Aiheet
All
|