Viikin Vesikoilla on nettisivuillaan ihan huikea leikkikone! Klikkaile koneeseen leikkijöiden määrä, leikin kesto ja valitse haluamiasi muita ominaisuuksia (esim kesä-talvi, sisä-ulko, rauhallinen-vauhdikas), ja kone ehdottaa sopivia leikkejä! Leikeistä löytyi meille myös monia uusia tuttavuuksia. Eli konetta testaamaan, jos haluat kokeilla jotain ihan uutta, tai jos pää lyö tyhjää eikä vanhojakaan leikkejä muistu mieleen!
EDIT 3.9.2018: Leikkikone on muuttanut, ja ainakaan tällä hetkellä siellä ei ole yllä kuvatulla tavalla mahdollista hakea leikkejä. Selaamalla niitä löytyi kyllä! Uusi osoite on: www.vesikot.net/leikkikone/
0 Comments
Suorititteko syksyllä Pohjoisen seikkailijoidenne kanssa? Olisiko tarpeen kerrata pohjoisen suorituksia muuten vaan tai vaikka sepeliä varten? Tässä yhden kokouksen mittainen valmis kertauspaketti rastiratana Pohjoisen suorituksista. Jaa seikkailijat 2-4hlö ryhmiin, jotka kiertää rasteja ympäri koloa aloittaen eri puolilta. Noin 10min per rasti, johtaja katsoo kelloa ja varoittelee, kun aika loppuu. Tarvikkeet: tulostettuna alla olevat kuvat ja rastiohjeet, 2 solmunarua/ryhmä solmunarua tai vastaavaa, tikkuja joihin tehdä siansorkka 1/ryhmä (rasti 3), kyniä (rasti 4), punainen ja vihreä kynä (rasti 5) Suoritukset: partioihanteet, siansorkka, haavat ja hiertymät, joka miehen oikeudet, merimissolmu, nenäverenvuoto (lisäksi ylläribonuksena etelän suorituksista käärme ja ampiainen)
Tulosta yllä olevat kuvat rastia 1 varten ja leikkaa erilleen. Tulosta alla olevat rastikäskyt. Huom. rastille 4 ja 5 tarvitset kullekin ryhmälle omat paperit. Rasti1: yhdistä oikeat kuvat.
Rasti 2: Valitkaa ryhmästä yksi potilas. Yhtäkkiä potilaan nenästä alkaa vuotaa verta. Muistelkaa ryhmän kanssa, mitä sitten piti tehdä ja kun olette valmiita, käykää näyttämässä oikea ensiapu johtajalle. Rasti 3: tehkää ryhmän kanssa yksi merimiessolmu ja yksi siansorkka tikun ympärille. Ottakaa solmut mukaanne ja näyttäkää johtajalle koko rastiradan kierrettyänne. Rasti 4: Mikä partioihanne? ”Mun mielestä eläimet ja kasvit on tärkeitä ja haluun että maapallo voi hyvin nyt ja tulevaisuudessa” Mikä partioihanne? ”Yritän aina miettiä myös, miltä mun tekemiset ja sanomiset mun kaverista tai vaikka ihan tuntemattomasta ihmisestä tuntuu” Mikä partioihanne? ”Mä haluan olla sellanen tyyppi, että mun johtaja tai opettaja ajattelee, että jos se antaa mulle jonkun tehtävän, niin se tietää että teen sen kanssa kunnolla ” Rasti 5: Maija ja Pertti retkellä Merkitse tarinaan vihreällä asiat, joita jokamiehen oikeuksien mukaan saa tehdä ja punaisella mitä ei saa. Maija ja Pertti lähtivät metsäretkelle. Aurinko paistoi ja oli lämmintä kun lapset pääsivät metsän reunaan. He kävelivät polkua eteenpäin ja näkivät vieressään paljon mustikoita. Maija halusi maistaa niitä, joten he pysähtyivät hetkeksi syömään mustikoita. Seuraavaksi polun vierellä näkyi pieni järvi, jossa he uivat koska oli kuumaa. Pertti onki myös muutaman kalan. Järven rannalla he söivät eväitä. Maija jätti roskat kiven alle, koska ei jaksanut laittaa niitä reppuunsa. Pertti löysi rannalta hienon kävyn, jonka otti mukaan. Sitten lapset jatkoivat polkua eteenpäin. Edessä näkyi talo, jonka pihassa kasvoi kauniita ruusuja. Lapset kävelivät pihan poikki, ja Maija keräsi mukaan yhden ruusun. Lapset lähtivät kotiinpäin. Lähdössä retkelle kamiinateltan kanssa? Tässä tarina, jossa kaikki kipinämikkona toimimisessa tehdään pieleen ja lapset saavat korjata, kuinka olisi kuulunut toimia. Sopii seikkailijoiden Etelä-ilmansuunnan Talviteltassa -aktiviteettiin, Talvileiri-ilmansuunnan Kipinämikkona -aktiviteettiin ja sudenpentujen Leiritaidot-jäljen Yövyn kamiinateltassa -askeleeseen.
Mikko Kipinämikko Olipa kerran seikkailija nimeltä Mikko. Hän oli seikkailijajoukkueensa Viilettävien Vompattien kanssa metsäretkellä, mukana oli myös Mikon paras kaveri Samuli. Yö oli tarkoitus nukkua teltassa, ja koska oli jo lokakuu ja yöllä saattaisi tulla pakkasta, sytytettäisiin myös kamiina telttaa lämmittämään. Ilta viileni, ja iltanuotiolta siirryttiin telttaan. Kipinämikkovuorot arvottiin, Mikko ja Samuli saivat kello yksi aamuyöllä alkavan vuoron, eli alkuyöksi piti mennä ensin nukkumaan. Heidän ryhmänsä sampo Vilpertti kertasi kipinämikko-ohjeita vielä juuri ennen nukkumaanmenoa, mutta Mikko oli niin väsynyt, ettei silmät enää pysyneet auki makuupussissa... Kello yksi Mikko herätettiin. Oli kylmä ja pimeää ja Mikko ei meinannut saada millään silmiä auki. Mikko raahautui silmät puoliksi auki makuupussissaan makuualustansa päätyyn. Samuli oli vieressä yhtä väsyneenä. Yhtäkkiä edelliset kipinämikot kuorsasivatkin jo makuupusseissa ja Mikko ja Samuli tuijottivat kamiinaa edessään silmät unihiekkaisina. Mikko huomasi puoliksi auki olevien silmäluomien välistä, että kamiinaa lähinnä nukkuvan seikkailijan makuupussi oli aika lähellä kamiinaa, mutta ei jaksanut liikkua oman makuupussin lämmöstä. Yhtäkkiä Mikko havahtui hereille, hän oli nukahtanut omaan makuupussiinsa. Samuli nukkui vieressä. Hän herätti Samulin ja vaivalloisesti he kömpivät pois makuupusseista, ja siirtyivät kamiinan eteen istumaan. Mikko siirsi kaminan lähellä olevan makuupussin kauemmaksi, se oli jo ihan kuuma! Onneksi ei ollut syttynyt palamaan. Mikko etsi katseellaan sammutusvesiämpäriä, mutta sitä ei näkynyt. Se oli varmaan unohtunut illalla ulos. Vähitellen Mikko ja Samuli heräsivät kunnolla ja rupesivat lukemaan edellisten kirjoittamia tekstejä kipinämikkopäiväkirjasta. He uppoutuivat niihin niin, että vasta kun kamiinan puut olivat hiilloksella, he muistivat lisätä puita. Hups, tuntuikin jo hieman viileältä! Kunnolla herätessään he rupesivatkin pohtimaan kaikkia hauskoja juttuja, joita päivän aikana oli tapahtunut ja nauroivat niin että johtaja Vilpertti heräsi, ja joutui käskemään heitä olemaan hiljaa. Pojat noloina hiljenivät, ja päättivät kirjoittaa kaikki mieleen tulleet hauskat jutut kipinäpäiväkirjaan, ja hihittelivät hyvin hiljaa varoen enää häiritsemästä teltassa nukkuvia. Samuli kävi huussissa, Mikosta kesti ikuisuus että hän tuli sieltä takaisin. Hän kertoi takaisin tullessaan, että huussin aku ankat olivat niin jänniä, ettei hän malttanut millään lähteä takaisin. Mikko meinasi melkein jo taas nukahtaa yksin odotellessaan. Tullessaan Samuli toi sentään ulkoa sammutusvesisaavin ja ulos sateeseen unohtuneet kumisaappaat, jotka he laittoivatkin kamiinan päälle kuivumaan. Sitten vuoro olikin ohi ja pojat saivat herättää seuraavat kipinään. Mikko ja Samuli painuivat äkkiä omiin makuupusseihinsa nukkumaan, vuoro oli jo väsyttänyt heidät täysin. Tässä muutama vähän erilainen viestileikki!
Pahviviesti (ulkoleikki, onnistuu myös sisällä) Leikkijät jaetaan joukkueisiin ja joukkueet asettuvat vierekkäisiin jonoihin. Muutaman metrin päähän jonojen eteen laitetaan kunkin joukkueen kohdalle merkkipaalu, esim kivi/keppi/pipo tms. Joukkueiden ensimmäisellä on kaksi pahvinpalaa (esim noin A4-A3 kokoinen) kädessään. Johtajan merkistä jonojen ensimmäiset lähtevät liikkeelle kiertämään merkkipaalua. Liikkua saa vain siten, ettei osu maahan vaan astuu aina pahvin päälle siirtäen pahveja vuorotellen eteenpäin. Ensimmäisen palattua pahveineen jonon kohdalle hän antaa pahvit seuraavalle joka vuorostaan lähtee kiertämään merkkipaalua. Voittajajoukkue on se jonka jäsenet ovat kaikki ensimmäisenä kiertäneet pahviradan! Kolikkoviesti (sisäleikki, onnistuu myös ulkona) Kaksi joukkuetta jonossa, jonojen ensimmäisillä on kolikko kämmenselän päällä. Se joukkue voittaa, joka saa ensimmäisenä kuljetettua kolikon jonon ensimmäiseltä viimeiselle (tai myös vielä takaisin ensimmäiselle jos leikkijöitä ei ole kovin paljoa) siten että kolikko saa koskea vain leikkijöiden kämmenen selkäpuolta. Jos kolikko putoaa, saa se, joka oli kolikkoa antamassa eteenpäin, nostaa sen takaisin omalle kämmenselälleen. Rikkinäinen kuvaviesti (sisäleikki, onnistuu kesällä myös ulkona) Leikkijät asettuvat jonoon. Jonon taaimmaiselle näytetään yksinkertainen kuva, esimerkiksi kukka, aurinko tms. Tämä piirtää sormellaan kuvion edellään olevan selkään, joka piirtää taas edellään olevan selkään tuntemansa perusteella. Tätä jatketaan kunnes jonon ensimmäinen piirtää kuvan paperille, ja verrataan kuvaa alkuperäiseen. Kuinka paljon se on muuttunut matkan varrella? Leikkiä voi helpottaa lyhentämällä jonoa ja yksinkertaistamalla kuvaa, vaikeuttaa taas vastaavasti pidentämällä jonoa ja tekemällä kuvasta monimutkaisemman. Lippukuntamme sampot ja akelat ovat suunnitelleet kevään toimintasuunnitelmat viime viikkojen aikana valmiiksi. Ensimmäistä kertaa käytössä oli Kuksassa oleva toimintasuunnitelmatyökalu. Tässä meidän kokemuksia siitä: Ensivaikutelma oli, että työkalu on liian monimutkainen. Uutta toimintasuunnitelmakohtaa lisätessä näytti siltä, pitäisi täyttää kymmenisen kohtaa alkamis- ja päättymisajankohdista lähtien. Valikkoja ja valintoja toisensa perään. Vähän aikaa suorituksia suunnitelmiin klikkailtuamme huomasimme kuitenkin, ettei siitä tarvitse tehdä niin monimutkaista. Valitsimme yhteen kokoukseen yhden suorituksen ja sen suorituksen lisätieto-kohtaan kirjoitimme alkuleikit, iltapiirit ja tarkentavat ohjeet. Jolloin klikkailua kokousta kohdin ei tullut kovin paljoa. Suunnitelmat syntyivät melko näppärästi! Vielä ei olla käytännössä testattu suoritusten tai läsnöolojen kirjaamista lapsille. Plussaa:
+suht helppo käyttää +saa suoraan valittua oikeat aktiviteetit +kaikille ryhmänjohtajille ja luotseille näkyvissä ja muokattavissa +säilyy kuksassa tulevaisuutta varten +helppo kirjata lasten suoritukset +helppo kopioida ryhmästä toiseen kokouksia/vaikka koko suunnitelma Miinusta: - lisätieto-kohta näkyy melko kapeana, vaikea lukea jos siinä on paljon tekstiä - kokousten paikkojen vaihtaminen keskenään tai eteenpäin siirtäminen on työlästä Kehitysideoita:
Arkistoista löytyi vanha retkiohjelma, joka laitetaan nyt jakoon uudelleenkäyttöä varten! Teemaa on helppo muokata sopimaan retken teemaan, jos Peter Pan ei ole se mitä haetaan tällä kertaa.
Lapset ovat lähdössä pelastamaan Helinä-keijua, mutta eivät tiedä, missä tämä on vangittuna. Pareihin jako: tapahtuu siten että jokainen ottaa itselleen parin siten että sudarin parina on aina joku vanhempi. Parien toiset nilkat sidotaan yhteen, koska kirouspuusta on pudonnut kirouslehtiä jotka aiheuttavat nilkkojen yhteenkasvamisen. Kartan etsintä: Peter pan kertoo lapsille, että hän sai kadonneilta pojilta viestin, että he ovat saaneet selville missä Helinä-keijua pidetään vankina, mutta juuri silloin kapteeni Koukku ampui tykillä niin, että Peter joutui juoksemaan karkuun ja viesti hajosi palasiksi ja palaset lensivät tuulen mukana viereiseen metsään. Parit lähtevät metsään etsimään viestin palasia, jokaisen parin pitäisi löytää yksi osa. Viestejä on kaksi eri värisellä paperilla olevaa jotka on jaettu niin että jokaista paria kohden on yksi pala jompaa kumpaa väriä. Joukkueisiin jako: Lapset jaetaan kahteen joukkueeseen sen munkaan minkä värisen viestin palan löysivät, joukkueet kilpailevat keskenään kummat ehtii pelastaa Helinä-keijun. Pahisten puolelle valitaan 3 lasta (seikkailijaa tai tarpojaa). Viestissä kerrotaan: "Helinä on vankina xxx:ssä, vankipaikan avain on merenneidolla joka ei suostu auttamaan ilman vastapalvelusta. Hän tarvitsee kasvonaamiohinsa taikaheinää säilyttääkseen kauneutensa. Kumman joukkueen lapset tuovat enemmän taikaheinää, saavat avaimen merenneidolta. Merenneidon löydätte xxx paikasta." Juoksuleikki: Nilkkakirous on päättynyt ja lapset voivat liikkua normaalisti. Leikkialueen toisessa päässä on nauhoja=taikaheinää, molempien joukkueiden kotipesät yhtä kaukana taikaheinäalueesta (ainakin 20 metriä) ja krokotiilin pesä myöskin about yhtä kaukana kotipesistä. Leikkialueella liikkuu pahiksiksi valitut kolme lasta krokotiileina (vihreä pipo tai kasvoille vihreää kasvoväriä) jotka heittävät lapsia pallolla (=krokotiilin munalla) heidän juostessaan, lapset yrittävät väistää. Mikäli krokotiili osuu pallolla, lapsi menee tästä niin tainnoksiin että itse kävelee transsissa krokotiilin pesään. Lapset hakevat taikaheinää yhden kerrallaan ja vievät kotipesäänsä. Joukkuetoverit voivat pelastaa krokotiilinpesästä yhden kaverin kerrallaan viemällä käsikädessä omaan kotipesäänsä. Joukkueet voivat myös yrittää varastaa toistensa taikaheiniä, siksi kannattaa kotipesää aina jonkun vartioida. Taikaheinää kannattaa laittaa hakupaikkaan aluksi paljon, ja sopivassa kohtaa ilmoittaa että peli on päättynyt. Tällöin lasketaan kummalla joukkueella on enemmän taikaheinää ja se saa lähteä hakemaan merenneidolta avaimen ja menee pelastamaan helinäkeijun. Helinä antaa kiitollisena suklaata/karkkia tms ja pelastamisen jälkeen myös toinen joukkuen saa saman palkinnon koska helinä on kiitollinen että hekin yrittivät niin kovasti pelastaa hänet. Tarvittavat esineet: kolme pehmeähköä palloa, kaksi viestiä eri värisillä papereilla, nauhoja (esim henkinauhanauhaa 5-10cm paloina), palkinnot, avain, krokotiileille maski/pipo/muu rekvisiitta Johtajat: peter pan ja toinen apujohtaja, leikin lopussa merenneito ja helinäkeiju Mahtavaa Uutta Vuotta kaikille! Uuden Vuoden juhlinnasta on hyvä siirtyä jo miettimään tulevaa partiokevättä, sillä kohta kokoukset alkavatkin jo! Joko siellä on toimintasuunnitelmat tehtynä? Tästä vinkkejä solmujen harjoitteluun. Karkkinarut Hauska tapa harjoitella solmuja on tehdä niitä karkkinarusta eli snöreistä! Valitkaa solmu, kukin tekee omaan naruunsa ja kun johtaja on tarkistanut, että solmu on oikein, saa solmun syödä! Solmutervapata Osallistujat asettuvat piiriin, jokaisella on käsissään selän takana solmunaru. Jääjä kiertää piirin ulkopuolella tehden naruihin solmuja. Sovitaan tietty solmu, jonka omasta narusta huomatessaan pitää lähteä juoksemaan jääjän kanssa kilpaa, kumpikin eri suuntaan piiriä ympäri. Se joka ehtii tyhjälle paikalle viimeisenä, on seuraava jääjä! Jättisolmu Otetaan köysi, jonka kummastakin päästä ottaa yksi osallistuja kiinni. Tehdään solmu köydestä siten, että päistä ei saa irroittaa, vaan kiinnipitäjien pitää kiipeillä köyden yli ja ali, jotta solmu saadaan muodostumaan. Solmuviesti Osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen, joukkueet asettuvat jonoon vierekkäin. Muutaman metrin päähän jonojen eteen laitetaan solmunarut. Peli alkaa johtajan merkistä, jonon ensimmäinen juoksee solmunarulle, tekee sovitun solmun ja johtajan hyväksyttyä sen palaa lähettämään seuraavan jonosta solmupaikalle ja menee itse jonon viimeiseksi. Joukkue, jonka kaikki jäsenet ovat tehneet solmun ensimmäisenä (tai vaikka kaikki kaksi kierrosta tai miten sovitaankin) voittaa. Erotatko mikä solmu vuokkohuivista löytyy? Millä solmulla teidän lippukunnan huivit solmitaan?
|
Arkisto
October 2022
Aiheet
All
|