Tämä aktiviteetti sopii oikeastaan minkäikäisille vain! Pienimmät tarvitsevat toki vanhemman tai johtajan apua. Hyönteishotellin avulla mehiläiset, leppäkertut ja muut ötökät saavat paremmat mahdollisuuden selviämiseen niille sopivien elinympäristöjen vähetessä. Tarvkikkeet: - lautaa (n9cm leveää) 4x20cm, 3x17cm ja 4kpl 12cm paloina TAI valmiin laatikon tai kehikon - kaislaa, koiranputkea tai muuta onttoa kasvia - koristeeksi halutessasi käpyjä, sammalta, heinää tms - puupalikoita (mieluiten 15-20cm syviä paloja) - pora ja teriä, ruuveja, nauloja, vasara, kulmarauta - kanaverkkoa 1-2 kappaletta 9x20cm kokoista neliötä
Perhepartiolaiset eivät jaksaneet koko aikaa keskittyä rakenteluun: Hommaa lapsille naulaamisen ja poraamisen lisäksi:
0 Comments
Tee metsäretki tai kävele vaikka lähikaduilla ja puistoissa, ja tee hyvää itsesi lisäksi myös luonnolle! Kiva tapa pitää huolta lähiympäristöstä, on kerätä sieltä roskia pois. Varaa mukaasi pussi ja suojahanskat (vaikka puutarhahanskat tai ihan vaan sormikkaat jotka laitetaan retken jälkeen pesuun) tai varrellinen roskankerääjä ja lähde lähikaduille ja poluille! Roskien etsiminen ja poimiminen on hauskaa jo pienistä perhepartiolasista ja siistimpi maisema tyydyttää varmasti kaiken ikäisiä poimijoita. Pienempien kanssa aikuinen mukana katsoo, ettei maassa näy teräviä roskia tai neuloja, isompiakin kannattaa muistuttaa, ettei teräviin asioihin tartuta, niin että omiin käsiin sattuu. Muista pestä kädet hyvin lopuksi! Isommille vaikeampi versio roskaretkestä: Varaa mukaan useampi pussi kierrätettäviä roskia varten: oma sekajätteelle, muoveille, pahveille, metalleille ja laseille. Lopuksi vie roskat kierrätyspisteeseen!
Helppo ja hauska lautapeli käärmeet ja tikapuut (snakes and ladders) -tyyppisesti syntyy kotoa tai kololta löytyvistä välineistä.
Tarvikkeet: paperi tai pahvi, kyniä, noppa, pikkuesineitä nappuloiksi Ohje: Piirrä paperille ruudukko (esim 6x8 tai 8x12 ruutua, perhepartiolaisille pienempi riittänee, isommille voi tehdä isommankin). Piirrä ruudukkoon kulkusuuntanuolet. Lisää tikapuita ylöspäin, käärmeitä alaspäin, likumäkiä, reikiä lattiaan, trampoliinejä. Mitä ikinä keksitkään viemään laudalla ylös tai alaspäin. Piirtää ei tarvitse osata, mutta halutessasi voit koristella laudan ja ruudukon esim jonkun teeman mukaisesti. Peliohje: Nuorin pelaaja alottaa. Pelivuoto kulkee vastapäivään. Kukin heittää vuorollaan noppaa ja etenee ruudukossa silmäluvun verran. Mikäli pelaaja päätyy ruutuun, josta lähtee tikapuut tai likumäkin tms, hän siirtyy niiden osoittamaan ruutuun. Pelin voittaa ensin maaliin päässyt. Voidaan erikseen sopia, pitääkö maaliin päästä tasaluvulla. Tässä seuraava mahtava aktiviteetti toteutettavaksi karanteeniaikana vaikka oman perheen tai yhden kaverin kanssa (1-2m turvaväliä noudattaen). Muistathan käyttää pestä kädet huolellisesti ennen ja jälkeen kätköjen tutkimisen! Ja kunhan epidemiasta selvitään, sopii tämä hyvin myös koko ryhmän kanssa yhdessä tehtäväksi.
Tämä hauska lintutehtävä sopii rastitehtäväksi kisoihin tai vaellukselle, retkiohjelmaksi tai kokoukseen. Ja yhtä hyvin sudenpennulle kuin aikuisellekin. Vuodenaika: ei merkitystä Valo/pimeä: ei merkitystä Osallistujien lukumäärä: 1-5hlö ryhmissä Tarvikkeet: lintukuvia, halutessasi kiikarit tai taskulampun Valitaan havaintokohta (=lintutorni), jonka läheisyyteen viedään kuvia linnuista niin, että kuvat on näkyvissä havaintokohdasta. Jos käytössä on kiikarit, kuvat voivat olla kauempanakin. Pimeällä kuvia voi etsiä taskulampun avulla. Tehtävänä voi olla joko vain löytää tai myös tunnistaa linnut, vaikeusastetta pystyy helposti säätämään valitsemalla helppoja tai tuntemattomampia lintuja. Helpotuksena voi olla myös annettu listalla linnut, joita etsitään ja kuva vain yhdistetään oikeaan linnun nimeen. Haastetta voi lisätä asettamalla aikarajan tehtävän suorittamiselle. Alla esimerkkikuvia, joita voi käyttää, netistä hakemalla löytyy loputtomasti lisää. Tunnistatko kaikki suoraan? Helpotuksena annetaan vaihtoehdot: Lokki, pulu, sinitiainen, sinisorsa, joutsen ja varpunen. Joku voi vielä tunnistaa tarkemminkin mikä joutsen tai lokki on kyseessä!
Hauska ja haastetta tuova tehtävä kokouksiin, rastitehtäväksi tai vaikka kisoihin, on kiinalaisen tangram-palapelin kokoaminen! Palapeli koostuu neliön muodostavista paloista, joista voi koota myös vaikka minkämuunlaisia kuvioita. Yksinkertaisimmillaan paloista halutaan koota siis neliö. Kuulostaa helpolta, mutta ei niinkään ole.
Täältä löytyy tietoa tangramista ja peruskuvio. Kuvion voi leikata vaikka vaan paperista tai isompana pahvista. Hauska ohjelmanumero on myös pelin rakentaminen itse vanerista sahaamalla, jolloin sitä voi hyödyntää monet kerrat myöhemminkin! Perinteisen tangram-kuvion lisäksi vaihteluna neliön voi leikata toki itse muillakin tavoin palapeliksi. Heureka on mahtava päiväretkikohde vaikka kevään tai syksyn päätteeksi. Samoja juttuja voi kuitenkin ihmetellä myös kololla muissakin kokouksissa! Heurekan tempputehtaan nettisivuilta löytyy kivoja ideoita, joilla erilaisia tieteellisiä testejä voi kokeilla itsekin. Sieltä siis etsimään sopivaa ohjelmaa toimintasuunnitelmia tehdessä! Kiinnostaisiko esimerkiksi tehdä oma meteorikraateri, vesiputous tai pillisoitin? Tai tiedätkö hikoilevatko kasvit?
Tämä leikki on seikkailijoiden ja tarpojien suosikki. Vaatii hieman keskittymistä ja hoksaamista, ja on sitäkin palkitsevampaa. Toimii hyvin myös samoajien ja vanhempien leikkijöiden kanssa, sudenpentujen kanssa en ehkä rupeaisi tätä leikkimään.
Tarvitaan: 8 leikkijää, 5 tyynyä, 4 tuolia/4 paikkainen sohva tms, paperilappuja ja kynä Vie aikaa: 10-20min Leikkijät jaetaan kahteen neljän hengen joukkueeseen, jotka merkitään huivittomiksi/huivillisiksi tai jollain muulla tunnisteella. Paperilappuihin kirjoitetaan kunkin leikkijän nimi/partionimi. Kaksi kummastakin joukkueesta istuu lattiatyynyille ja kaksi tuoleille/sohvalle. Jää yksi tyhjä tyyny. Jokainen leikkijä saa summamutikassa yhden lapun, jota ei näytä muille, mutta katsoo itse lapussa olevan nimen. Tarkoituksena on saada koko oma joukkue tuoleille istumaan ja vastustajajoukkue lattialle. Tyhjän paikan oikealla puolella oleva aloittaa sanomalla jonkun leikkijän nimen. Se leikkijä, jonka lapussa lukee sanottu nimi, siirtyy tyhjälle paikalle. Ei siis suinkaan se, jonka nimi sanottiin. Siirtynyt ja nimensanonut vaihtavat lappuja, ja katsovat saamansa nimen muille näyttämättä. Nyt on muodostunut uusi tyhjä paikka, ja jälleen sen oikeanpuoleinen leikkijä sanoo nimen, ja se siirtyy tyhjälle paikalle, jolla on kyseisen nimen lappu ja lappuja vaihdetaan keskenään. Aluksi nimien sanominen on siis aivan arpapeliä, koska kenenkään lappuja ei ole tiedossa, mutta vähitellen tarkkaavainen leikkijä muistaa, kenelle mikäkin lappu on päätynyt. Tyhjän paikan ollessa sohvalla/tuolilla, yritetään tietysti muistaa oman joukkueen jäsenten lappuja ja lattialla ollessa vastustajien. Nimien sanomista, paikan ja lappujen vaihtamista jatketaan, kunnes jompikumpi joukkue saa itsensä kokonaan tuoleille/sohvalle. Voidaan myös sopia aikaraja, jolloin peli päättyy, ja se joukkue voittaa jolla on enemmän jäseniä sohvalla/tuoleille. Erityishuomiona: saa myös sanoa oman lappunsa nimen ja siirtyä, tällöin ei toki vaihda lappua kenenkään kanssa ja kaikki varmasti muistavat lappusi, mutta näinkin saa siis tehdä. Sitten kun leikki sujuu nimillä jo helposti, voidaan sitä muunnella niin, että lappuihin kirjoitetaan jotain muuta. Partioihanteita, presidenttejä, aku ankka -hahmoja - mielikuvitus vain on rajana! Tällöin on toki vaikeampi muistaa keitä kaikkia pelissä olikaan! Huomasitteko uusimmassa partio-lehdessä kätevän näköiset partioihannekortit? Nappaa kortit talteen, tulosta täältä tai askartele ryhmän kanssa vaikka ihan omanlaiset kortit. Ja eikun pelaamaan!
Käyttövinkit partio.fi/ihannekortit -sivustolta: SANASELITYS Jakaantukaa pareihin, ja jakakaa kortit tasaisesti kaikille. Jokainen koettaa vuorollaan selittää parilleen kortissaan olevan ihanteen ilman, että sanoo ihanteessa olevia sanoja. VAIKEUTETTU SANASELITYS Jokaisen selittäjän tulee laittaa suunsa täyteen popcornia tai vaahtokarkkeja ennen kuin alkaa selittää parilleen kortin ihannetta. PANTOMIIMI Pantomiimipelissä ihannekortissa oleva ihanne pitää näytellä muulle ryhmälle ilman, että sanoo sanaakaan. MIKÄ IHANNE OLEN? Kiinnittäkää jokaisen pelaajan otsaan yksi ihannekortti esimerkiksi teipillä ilman, että pelaaja itse näkee sitä. Kiertäkää ympäri huonetta kysymässä muilta kysymyksiä, joihin muut saavat vastata vain kyllä tai ei. Yrittäkää arvata oma ihanteenne. MUISTIPELI Näin askartelet muistipelikortit: Leikkaa kortit irti ja liimaa ne samanvärisille pahveille. Leikkaa kortit puoliksi niin että toiselle kortille jää teksti ja toiselle kuva. Tai helpompana versiona leikkaa kaksi kappaletta kustakin kortista. Nyt sinulla on kortit valmiina. Muistipelissä tarkoituksena on etsiä parit oikealle tekstille ja kuvalle tai samanlaiset parit. Lippukunnassamme on ollut käytössä ohjeistus, jossa on vinkkejä, kuinka toimia, kun kokouksessa kaikki ei lasten kanssa sujukaan rauhallisesti eikä ohjeita noudateta.
1. Johtaja pysyy aina rauhallisena. 2. Ryhmällä on yhdessä sovitut säännöt, jotka jokainen ryhmän jäsen allekirjoittaa.
3. Jos ei ohjeita noudateta tai sääntöjä rikotaan, huomauta asiasta. Mikäli ystävällinen kehotus ei auta, käske hieman tiukemmin. Huutamisesta tuskin on apua. 4. Joillekin ryhmille sopii se, että odottelet vain peukku pystyssä, kunnes lapset itse tajuavat asian ja hiljentyvät. 5.Lahjonta: Varaa kokouksen loppuun jotain kivaa tekemistä. Esimerkiksi lasten lempparileikki, meidän lippukunnassa usein mafioso. Kerrot jo kokouksen alussa, että sitä leikitään, jos aikaa jää. Ja mikäli muu ohjelma ei etene, kun lapset eivät kuuntele tai noudata ohjeita, voit muistuttaa, ettei sitten lempparileikkiä taideta ehtiä leikkiä tänään. 6. Joskus voi olla hyvä saada myös päästellä höyryjä: pitäkää hälinähetki, jolloin 1min ajan lapset saavat riehua ja mölytä juuri kuten haluavat, sen jälkeen ehkä jaksavatkin taas paremmin. Tarpojilla tai tätä vanhemmilla voi pitää myös puolivälissä kokousta somehetken esim 3min, jos tällä saa puhelimet pysymään muun kokouksen ajan piilossa. 7. Sopikaa myös ryhmän kanssa, miten toimitaan, jos joku ei kehotuksista huolimatta noudata sääntöjä. Erilaisia toimintatapoja voisi esimerkiksi olla:
8. Toteuta aina, mitä uhkaat! Muuten uhkaukset menettävät tehonsa hyvin nopeasti. |
Arkisto
October 2022
Aiheet
All
|