Viikin Vesikoilla on nettisivuillaan ihan huikea leikkikone! Klikkaile koneeseen leikkijöiden määrä, leikin kesto ja valitse haluamiasi muita ominaisuuksia (esim kesä-talvi, sisä-ulko, rauhallinen-vauhdikas), ja kone ehdottaa sopivia leikkejä! Leikeistä löytyi meille myös monia uusia tuttavuuksia. Eli konetta testaamaan, jos haluat kokeilla jotain ihan uutta, tai jos pää lyö tyhjää eikä vanhojakaan leikkejä muistu mieleen!
EDIT 3.9.2018: Leikkikone on muuttanut, ja ainakaan tällä hetkellä siellä ei ole yllä kuvatulla tavalla mahdollista hakea leikkejä. Selaamalla niitä löytyi kyllä! Uusi osoite on: www.vesikot.net/leikkikone/
0 Comments
Tässä muutama vähän erilainen viestileikki!
Pahviviesti (ulkoleikki, onnistuu myös sisällä) Leikkijät jaetaan joukkueisiin ja joukkueet asettuvat vierekkäisiin jonoihin. Muutaman metrin päähän jonojen eteen laitetaan kunkin joukkueen kohdalle merkkipaalu, esim kivi/keppi/pipo tms. Joukkueiden ensimmäisellä on kaksi pahvinpalaa (esim noin A4-A3 kokoinen) kädessään. Johtajan merkistä jonojen ensimmäiset lähtevät liikkeelle kiertämään merkkipaalua. Liikkua saa vain siten, ettei osu maahan vaan astuu aina pahvin päälle siirtäen pahveja vuorotellen eteenpäin. Ensimmäisen palattua pahveineen jonon kohdalle hän antaa pahvit seuraavalle joka vuorostaan lähtee kiertämään merkkipaalua. Voittajajoukkue on se jonka jäsenet ovat kaikki ensimmäisenä kiertäneet pahviradan! Kolikkoviesti (sisäleikki, onnistuu myös ulkona) Kaksi joukkuetta jonossa, jonojen ensimmäisillä on kolikko kämmenselän päällä. Se joukkue voittaa, joka saa ensimmäisenä kuljetettua kolikon jonon ensimmäiseltä viimeiselle (tai myös vielä takaisin ensimmäiselle jos leikkijöitä ei ole kovin paljoa) siten että kolikko saa koskea vain leikkijöiden kämmenen selkäpuolta. Jos kolikko putoaa, saa se, joka oli kolikkoa antamassa eteenpäin, nostaa sen takaisin omalle kämmenselälleen. Rikkinäinen kuvaviesti (sisäleikki, onnistuu kesällä myös ulkona) Leikkijät asettuvat jonoon. Jonon taaimmaiselle näytetään yksinkertainen kuva, esimerkiksi kukka, aurinko tms. Tämä piirtää sormellaan kuvion edellään olevan selkään, joka piirtää taas edellään olevan selkään tuntemansa perusteella. Tätä jatketaan kunnes jonon ensimmäinen piirtää kuvan paperille, ja verrataan kuvaa alkuperäiseen. Kuinka paljon se on muuttunut matkan varrella? Leikkiä voi helpottaa lyhentämällä jonoa ja yksinkertaistamalla kuvaa, vaikeuttaa taas vastaavasti pidentämällä jonoa ja tekemällä kuvasta monimutkaisemman. |
Arkisto
October 2022
Aiheet
All
|